2009年6月アーカイブ

とりあえず見せれるものを作ってみた。


Microsoft Silverlight を取得


フレームレート 200でガンガン動く!
だいぶ前にAS3で書いて、wonderflに投稿したものを移植しただけなんだけど、
AS3のはフレームレート30です。
AS3のようにモーションをやるのには、
ちょっと書いててしっくりこない部分が多い感じがしました

コードは続きに載せてみます。
Spark project 勉強会 #10に行って来た。

行くタイミングを逃しがちで、去年から行ってなかったけども、
仕事ほったらかして行って来た。

1.  Adobe、西村さんから
Flash Builder 4 / Flash Catalystの紹介
詳しくはこっちでとのこと→Flash Platform デザイナー/デベロッパー向けセミナー

Flash Builder 4ねー
ぶっちゃけ、エディタとしての機能はFlashDevelopにかなわないよなぁ・・・
学生ライセンスで無料だったFlex Builderからのバージョンアップは
あまり意味無さそうだけど、Adobe信者だから考えるw

2. alchemyの話とか、骨展@21_21の話とか 緒方さん
alchemyは意外といがいと良い?!
AS3<->alchemyの連携を減らして、そのやり取りをByteArrayでやると良いらしい。
骨展の話、前回の on the fly で感動した経緯もあり、
興味深かった。
個人的に緒方さんファンw

3. RTMP仕様公開について arkwさん
今回の仕様公開でいろいろ出来そうな予感。
前にRed5で使ってみたRTMPだけど、結局プレーンのテキスト形式のやり取りの方が
サーバとの通信が早いような・・でも実装の手間はかなり減るのでRTMP良いと思う。

4. Spark近況報告 新藤さん
顔認識のライブラリ、外人さんからの投稿なのね。
国際化してきてるー

5. Adobe AIR O/R Mapper AirDao Seacolorさん
AIRでDB使ってなんか作る時、参考にしてみます!

6. Union Platform 紹介 Kenoさん
なんと制作者のColinさんとSkypeが!!
なんだ日本語ぺらぺらやん、Colin氏
あの人日本語わからないふりして絶対ごまかそうとしてるねw(嘘
「マジで?」って言ってたのの受けたよw
で、Union Platformの方、今サーバ公開してくれてるので試せるよ
同時接続1~3万人可能?!マジか!!
AS3で簡単にチャットとか、ほんの8分くらいで作れちゃうんだって。
フリーライセンスで同時接続100人まででベータリリースの予定らしい。
Union Server (Java)
Union Client SDKs, such as Reactor (AS3,.swc)
UPC Protocol


久しぶりに行ってよかったっす。
緒方さんとお話したかったのですが、ご都合により実現せず・・
OOPの方にも出られるそうなので、、ちょっと悩む。

Silverlightを勉強し始めた。

Flashは大好きだけど、AS3でも肝心なところでパフォーマンスが問題になる。
なんかそこら辺が気にかかっていて、
AS3は Visual C++ や JAVA に比べて4倍近く遅い
(と言われてる記事を見た気がする)
らしく、実際に3Dの計算やらビットマップの操作をやってると、
処理に負荷がかかり、フレームレートが落ちてモーションがコマ落ちする。

それもある程度であれば最適化できるのだけど、
例えばWebカメラから取得した映像をリアルタイムに解析したり、
複雑なエフェクトをフィルタを駆使して描画させようとするとやっぱり限界が見える。

まぁ、Webで見るものなんてたかが知れてる世界なんだけど、
なんて思って自分を納得させてたけど、んー・・・


で、結局のところ、今のPCの能力を駆使してなんか作ろうと思うと、
そもそもFlashPlayer上では制限が多すぎる訳で、
それなら行き着く先は C や C++ となってくる。


んで、Silverlightをはじめてみたん。

Silverlightもランタイム上で実行されるから結局同じことなんやけども、
目的はそこじゃなく C# の勉強をするってところ。

今いきなり C / C++ やってもそれはそれでかまわないんだけど、
AS3みたいなメモリ管理が自動化された言語じゃないと絶対につまずく気がしてね。
ポインタとかまだ無理。

Silverlight入門 C#とブラウザプラグインでらくらくRIA開発 って本を買ってきて、読んだ。
3時間くらいでさくっと読めた。
C#とかやったことないけど、AS3とオブジェクト指向とちょっとFlexやったことあれば
するする理解できるんじゃないかな。

内容はかなりわかりやすく書かれていて、
クラスの継承やメソッドの詳細がきちんと載ってるのですごいわかりやすかった。

開発環境の設定にVisual Studio 2008 Express Edition (無償)やらを設定するのに
ちょっと時間がかかるけど、問題ない。

この本読んで、あとはSDKのクラス見ながら作り出せば良いね。


まだ公開できる形のものできてないし、Flashとのパフォーマンス比較もやってないけど、
開発自体はとっかかりやすい感じ。


#untitled 001

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